Escape room. Wakacyjny sekret starej latarni to fabularna gra zagadkowa dla dzieci w wieku 7–9 lat, która przenosi uczestników do nadmorskiej miejscowości z tajemniczą latarnią. Pewnego wieczoru światło latarni nagle gaśnie, a statki nie mogą bezpiecznie wrócić do portu. Każde rozwiązane zadanie pomaga dzieciom zdobyć fragment kodu potrzebnego do ponownego uruchomienia światła. Uczestnicy rozwiązują szyfry, labirynty, zagadki obrazkowe oraz ukryte wiadomości. Na końcu sprawdzają poprawność zdobytego kodu oraz otwierają starą wakacyjną skrzynię, w której czekają na nich list od latarnika, dyplomy oraz wakacyjne misje. Gra rozwija spostrzegawczość, logiczne myślenie oraz współpracę, a jednocześnie wprowadza dzieci w klimat wakacyjnych atrakcji.
Celem uczestników jest rozwiązanie 10 wakacyjnych zagadek i zdobycie tajnego kodu. W trakcie rozgrywki dzieci rozwijają umiejętność wyrażania swojego zdania i słuchania innych, a także uczą się szukać konstruktywnych rozwiązań. Nie chodzi wyłącznie o poprawne wykonanie zadań! A o to, w jaki sposób grupa dochodzi do odpowiedzi i jak radzi sobie we współpracy.
Zadania mogą być realizowane w parach, w zespołach 3-5 osobowych lub indywidualnie. Przebieg gry jest elastyczny. Zadań nie trzeba rozwiązywać po kolei. Grupy mogą rozpocząć od wybranego stanowiska i przechodzić do następnych. Jeśli przy danej zagadce pracuje już inna drużyna, należy wybrać kolejne zadanie.
Gra przewidziana jest na około 60-90 minut, choć w praktyce czas może się różnić w zależności od liczby zespołów i tempa pracy. Do przeprowadzenia gry wystarczy sala, klasa lub pokój.
Odbiorcy:
E-book przeznaczony jest dla dzieci w wieku 7-9 lat.
Prowadzący:
Prowadzącymi może być nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener umiejętności społecznych (TUS), doradca zawodowy, rodzic, opiekun grupy, wychowawca kolonijny lub opiekun świetlicy. Warto również pamiętać, że część dzieci w wieku 7–9 lat może jeszcze potrzebować wsparcia w czytaniu lub pisaniu, dlatego dobrze sprawdzi się dodatkowa osoba/osób pomagająca uczestnikom podczas rozgrywki.
Przeznaczenie:
- lekcje szkolne,
- lekcje świetlicowe,
- TUS,
- zajęcia emocjonalno-społeczne,
- zajęcia socjoterapeutyczne,
- kolonie, półkolonie, obozy, warsztaty wakacyjne,
- wszędzie tam, gdzie można zastosować taką formę aktywności.
Przebieg rozrywki:
- Każda grupa lub para otrzymuje list powitalny z pustym szablonem kodu.
- Jedna osoba z grupy czyta na głos zasady gry.
- Po ich omówieniu warto się upewnić, czy wszystko jest jasne i czy uczestnicy są gotowi do rozpoczęcia.
- Na sygnał „start” grupy zaczynają szukać zagadek i je rozwiązywać.
- W razie trudności prowadzący pomaga i naprowadza grupę na dalsze działanie.
- Po rozwiązaniu wszystkich zagadek uczestnicy wraz z prowadzącym sprawdzają kod i otwierają wakacyjną skrzynię. Następnie odczytują list, otrzymują dyplomy oraz losują wakacyjne misje indywidualne i grupowe.
- Po zakończeniu gry prowadzący przeprowadza podsumowanie rozgrywki oraz zadaje tematyczne pytania dotyczące sposobów spędzania wolnego czasu, wakacyjnych aktywności oraz zainteresowań uczestników.
Rekwizyty i materiały potrzebne do gry:
- wydrukowane listy i karty pracy,
- koperty lub woreczki do ukrycia elementów gry,
- długopis dla każdej grupy,
- małe kieszonkowe lusterko do zadania numer 2,
- skrzynia, pudełko lub pojemnik przypominający wakacyjną skrzynię,
- wydrukowane załączniki do umieszczenia w skrzyni,
- nożyczki i taśma klejąca do ukrycia zagadek.
Zobacz przykładowe strony:
Escape room. Wakacyjna tajemnica kina. Gra zagadkowa dla młodzieży
ISBN: 978-83-68856-09-5
Liczba stron: 46
Uwaga! Ten materiał jest w formie elektronicznej

Katarzyna Płuska Trener TUS 1 i 2 stopnia dla dzieci i dorosłych, mgr komunikacji społecznej (Uniwersytet im. A. Mickiewicza w Poznaniu, Wydział Artystyczno-Pedagogiczny), menadżer oświaty. Prowadzi szkolenia dotyczące komunikacji interpersonalnej, obszaru soft skills oraz treningi umiejętności społecznych dla dzieci.














Recenzje
Na razie nie ma opinii o produkcie.