ESCAPE ROOM: Co zamiast scrollowania? 10 zadań, które pokazują, co można robić bez telefonu Gra zagadkowa dla młodzieży

35,00 

To gra zagadkowa, której celem jest zachęcanie młodzieży do spędzania czasu bez smartfona i Internetu. W trakcie rozwiązywania zagadek uczestnicy odkrywają nowe pomysły na spędzenie wolnego czasu, mogą odkryć swoje zainteresowania, pobudzają kreatywność oraz uczą się współpracy i rozmowy z innymi.


Liczba stron: 45
Format: PDF (plik elektroniczny!)
ISBN: 978-83-68856-19-4
Wydawnictwo: Psychologiadziecka.org

Dodaj ze zniżką:

Wakacyjna Księga Przygód 10+

Liczba stron: 80
Format: PDF (plik elektroniczny!)
ISBN: 978-83-68243-66-6
Wydawnictwo: Psychologiadziecka.org

ESCAPE ROOM: Wakacyjna tajemnica kina. Gra zagadkowa dla młodzieży 10+

To gra zagadkowa dla młodzieży, której celem jest zachęcenie uczestników do odkrywania ciekawych sposobów spędzania wakacji, rozwijania zainteresowań oraz budowania wspólnych wspomnień poza światem ekranów. W trakcie rozwiązywania zagadek uczestnicy trafiają do tajemniczego magazynku kina i próbują otworzyć starą wakacyjną skrzynię, ukrytą wiele lat temu przez grupę znajomych. Po drodze wykonują zadania związane m.in. z wakacjami, relacjami, kreatywnością oraz sposobami spędzania wolnego czasu.

Liczba stron: 48
Format: PDF (plik elektroniczny!)
ISBN: 978-83-68856-08-8
Wydawnictwo: Psychologiadziecka.org

Zarządzaj plikami cookies