Escape room Jak się dogadać z kolegami i koleżankami? to gra, której celem jest zachęcanie młodzieży do spędzania czasu bez smartfona i Internetu. W trakcie rozwiązywania zagadek uczestnicy odkrywają nowe pomysły na spędzenie wolnego czasu, mogą odkryć swoje zainteresowania, pobudzają kreatywność oraz uczą się współpracy i rozmowy z innymi.
Celem uczestników jest „wydostanie się” z symbolicznie zamkniętego pokoju poprzez rozwiązanie serii 10 zagadek. W trakcie gry młodzież wykonuje zadania związane m.in. ze sportem, muzyką, ruchem, kreatywnością, relacjami oraz aktywnościami rozwijającymi zainteresowania. Każda poprawnie rozwiązana zagadka przybliża grupę do odnalezienia finałowego kodu. Nie chodzi więc wyłącznie o poprawne wykonanie zadań! A o to, w jaki sposób grupa dochodzi do odpowiedzi i jak radzi sobie we współpracy.
Zadania mogą być realizowane w parach, w zespołach 3-5 osobowych lub indywidualnie. Możliwa jest także praca z całą grupą. Przebieg gry jest elastyczny. Zadań nie trzeba rozwiązywać po kolei. Grupy mogą rozpocząć od wybranego stanowiska i przechodzić do kolejnych. Jeśli przy danej zagadce pracuje już inna grupa, należy wybrać kolejne zadanie.
Gra przewidziana jest na około 60-90 minut, choć w praktyce czas może się różnić w zależności od liczby zespołów i tempa pracy. Do przeprowadzenia gry wystarczy sala, klasa lub pokój.
Odbiorcy:
Gra została przygotowana dla młodzieży w wieku 10 lat i starszej, w tym także dla uczniów szkół ponadpodstawowych.
Prowadzący:
Prowadzącymi może być nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener umiejętności społecznych (TUS), doradca zawodowy, rodzic, opiekun grupy, wychowawca kolonijny lub opiekun świetlicy. Osoba prowadząca pilnuje organizacji gry i pomaga, gdy grupa ma trudność z zadaniem.
Przeznaczenie:
- lekcje szkolne,
- lekcje świetlicowe,
- TUS,
- zajęcia emocjonalno-społeczne,
- zajęcia socjoterapeutyczne,
- wszędzie tam, gdzie można zastosować taką formę aktywności.
Przebieg rozrywki:
- Każda grupa lub para otrzymuje list powitalny z pustym szablonem kodu.
- Jedna osoba z grupy czyta na głos zasady gry.
- Po ich omówieniu warto się upewnić, czy wszystko jest jasne i czy uczestnicy są gotowi do rozpoczęcia.
- Na sygnał „start” grupy zaczynają szukać zagadek i je rozwiązywać.
- W razie trudności prowadzący pomaga i naprowadza grupę na dalsze działanie.
- Po zakończeniu rozgrywki warto przeprowadzić krótkie podsumowanie i rozmowę.
Zobacz przykładowe strony:
Escape room. Co zamiast scrollowania? Gra zagadkowa dla młodzieży. 10 zadań, które pokazują, co można robić bez telefonu
ISBN: 978-83-68856-19-4
Liczba stron: 45
Uwaga! Ten materiał jest w formie elektronicznej

Katarzyna Płuska Trener TUS 1 i 2 stopnia dla dzieci i dorosłych, mgr komunikacji społecznej (Uniwersytet im. A. Mickiewicza w Poznaniu, Wydział Artystyczno-Pedagogiczny), menadżer oświaty. Prowadzi szkolenia dotyczące komunikacji interpersonalnej, obszaru soft skills oraz treningi umiejętności społecznych dla dzieci.














Recenzje
Na razie nie ma opinii o produkcie.