Gra Na ratunek Królestwu Równowagi bazuje na Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) oraz na elementach Dialektycznej Terapii Behawioralnej (DBT). Dzieci nie uczą się definicji, ale doświadczają mechanizmów psychologicznych na własnej skórze.
Jako mistrz gry będziesz odpowiedzialny za ocenę poprawności odpowiedzi. Nie ma jednej właściwej do każdego zadania, dlatego nie ma też klucza. Na końcu znajdziesz przymierze i pytania do ugruntowania doświadczeń grupy. Będą one doskonałym punktem wyjścia do rozmów o poznanych strategiach komunikacji.
Liczba graczy: 2–6 osób. Materiał można wykorzystywać też do pracy indywidualnej pod warunkiem, że dziecko przejdzie przez każde zadanie wspólnie z osobą dorosłą.
Czas gry: Czas przejścia całości zależy od zaawansowania grupy i od tego, jak bardzo będą ukryte wskazówki w przestrzeni. Średni czas przejścia wynosi około 60 minut.
Cel gry:
odzyskanie skradzionych klejnotów poprzez zdobycie trzech artefaktów.
Przeznaczenie:
na zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne, TUS, warsztaty komunikacyjne.
Psychopedagogiczne wartości gry
- Regulacja emocji – praca pod presją czasu uczy regulacji emocji w praktyce.
- Komunikacja – nauka i natychmiastowe wykorzystanie strategii komunikacyjnych.
- Współpraca – nie da się przejść gry w pojedynkę, sukces wymaga zgrania zespołu, wrażliwości oraz uważności na siebie nawzajem.
Liczba stron: 31 (format: e-book, plik pdf do własnego wydruku).
ISBN 978-83-68856-20-0
Uwaga! Materiał jest w formie elektronicznej – plik pdf.
Zobacz przykładowe strony:
Natalia Segiet-HojdaPsycholog, praktyk i naukowiec, absolwentka psychologii stosowanej na Uniwersytecie Jagiellońskim. Łączę wiedzę akademicką z doświadczeniem zdobytym m.in. jako psycholog szkolny. Certyfikowany trener TUS oraz praktyk metod Kids’ Skills („Dam Radę!”) i Instrumental Enrichment.






Recenzje
Na razie nie ma opinii o produkcie.