Escape room. Wakacyjna tajemnica kina to gra zagadkowa dla młodzieży, której celem jest zachęcenie uczestników do odkrywania ciekawych sposobów spędzania wakacji, rozwijania zainteresowań oraz budowania wspólnych wspomnień poza światem ekranów. W trakcie rozwiązywania zagadek uczestnicy trafiają do tajemniczego magazynku kina i próbują otworzyć starą wakacyjną skrzynię, ukrytą wiele lat temu przez grupę znajomych. Po drodze wykonują zadania związane m.in. z wakacjami, relacjami, kreatywnością oraz sposobami spędzania wolnego czasu.
Celem gry jest odnalezienie kodu do skrzyni poprzez rozwiązanie 10 zagadek ukrytych w różnych miejscach sali. Każda poprawnie rozwiązana zagadka przybliża grupę do zdobycia finałowego kodu i odkrycia tajemnicy ukrytej w skrzyni. Jednak w grze nie chodzi wyłącznie o poprawne wykonanie zadań! A o to, w jaki sposób grupa dochodzi do odpowiedzi i jak radzi sobie we współpracy.
Zadania mogą być realizowane w parach, w zespołach 3-5 osobowych lub indywidualnie. Przebieg gry jest elastyczny. Zadań nie trzeba rozwiązywać po kolei. Grupy mogą rozpocząć od wybranego stanowiska i przechodzić do następnych. Jeśli przy danej zagadce pracuje już inna drużyna, należy wybrać kolejne zadanie.
Gra przewidziana jest na około 60-90 minut, choć w praktyce czas może się różnić w zależności od liczby zespołów i tempa pracy. Do przeprowadzenia gry wystarczy sala, klasa lub pokój.
Odbiorcy:
E-book przeznaczony jest dla młodszej i starszej młodzieży, od 10 lat do starszych nastolatków, w tym uczniów nawet szkół ponadpodstawowych.
Prowadzący:
Prowadzącymi może być nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener umiejętności społecznych (TUS), doradca zawodowy, rodzic, opiekun grupy, wychowawca kolonijny lub opiekun świetlicy. Osoba prowadząca pilnuje organizacji gry i pomaga, gdy grupa ma trudność z zadaniem.
Przeznaczenie:
- lekcje szkolne,
- lekcje świetlicowe,
- TUS,
- zajęcia emocjonalno-społeczne,
- zajęcia socjoterapeutyczne,
- kolonie, półkolonie, obozy, warsztaty wakacyjne,
- wszędzie tam, gdzie można zastosować taką formę aktywności.
Przebieg rozrywki:
- Każda grupa lub para otrzymuje list powitalny z pustym szablonem kodu.
- Jedna osoba z grupy czyta na głos zasady gry.
- Po ich omówieniu warto się upewnić, czy wszystko jest jasne i czy uczestnicy są gotowi do rozpoczęcia.
- Na sygnał „start” grupy zaczynają szukać zagadek i je rozwiązywać.
- W razie trudności prowadzący pomaga i naprowadza grupę na dalsze działanie.
- Po poprawnym rozwiązaniu wszystkich zagadek uczestnicy wpisują kod i otwierają wakacyj-ną skrzynię. Następnie odczytują list, oglądają znalezione pamiątki oraz losują wakacyjne misje indywidualne i grupowe.
- Po zakończeniu gry prowadzący przeprowadza podsumowanie rozgrywki oraz zadaje tematyczne pytania dotyczące sposobów spędzania wolnego czasu, wakacyjnych aktywności oraz zainteresowań uczestników.
Rekwizyty i materiały potrzebne do gry:
- wydrukowane listy i karty pracy,
- koperty lub woreczki do ukrycia elementów gry,
- długopis dla każdej grupy,
- małe kieszonkowe lusterko do zadania numer 7,
- skrzynia, pudełko lub pojemnik przypominający wakacyjną skrzynię,
- wydrukowane załączniki do umieszczenia w skrzyni,
- nożyczki i taśma klejąca do ukrycia zagadek.
Zobacz przykładowe strony:
Escape room. Wakacyjna tajemnica kina. Gra zagadkowa dla młodzieży
ISBN: 978-83-68856-08-8
Liczba stron: 48
Uwaga! Ten materiał jest w formie elektronicznej

Katarzyna Płuska Trener TUS 1 i 2 stopnia dla dzieci i dorosłych, mgr komunikacji społecznej (Uniwersytet im. A. Mickiewicza w Poznaniu, Wydział Artystyczno-Pedagogiczny), menadżer oświaty. Prowadzi szkolenia dotyczące komunikacji interpersonalnej, obszaru soft skills oraz treningi umiejętności społecznych dla dzieci.














Recenzje
Na razie nie ma opinii o produkcie.